Un estudio muestra cómo las personas se ven influenciadas por su entorno visual

realidad virtual

Lo que se siente como arriba en realidad puede ser otra dirección dependiendo de cómo nuestros cerebros procesen nuestra orientación, según los investigadores de psicología de la Facultad de Salud de la Universidad de York.

En un nuevo estudio, los investigadores del Centro de Investigación de la Visión de la Universidad de York encontraron que la interpretación de un individuo de la dirección de la gravedad puede verse alterada por la forma en que su cerebro responde a la información visual.

Laurence Harris, profesor del Departamento de Psicología de la Facultad de Salud y Meaghan McManus, un estudiante de posgrado en su laboratorio, descubrieron, utilizando la realidad virtual, que las personas difieren en la medida en que están influenciadas por su entorno visual.

Harris y McManus dicen que esta diferencia puede ayudarnos a comprender mejor cómo las personas utilizan la información visual para interpretar su entorno y cómo responden cuando realizan otras tareas.

En este estudio basado en la realidad virtual, McManus y Harris hicieron que sus participantes se acostaran en un entorno virtual que estaba inclinado para que el «arriba» visual estuviera por encima de su cabeza y no alineado con la gravedad. Descubrieron que los participantes podían dividirse en dos grupos: un grupo que percibía que estaban de pie verticalmente (alineados con la escena visual) a pesar de que en realidad estaban acostados, y un segundo grupo que mantenía una idea más realista de su posición acostada.

Los investigadores llamaron al primer grupo, «Ilusión de reorientación visual vulnerable» (VRI-vulnerable). Los dos grupos de participantes, mientras estaban en la misma orientación física y viendo la misma escena, experimentaron el movimiento propio simulado a través del entorno de manera diferente.

Aquellos que eran vulnerables a VRI informaron sentir que se estaban moviendo más rápido y más lejos que aquellos que no lo eran. «El grupo vulnerable a VRI no solo se basó más en la visión para decirles cómo estaban orientados, sino que también encontraron que el movimiento visual era más poderoso para evocar la sensación de moverse a través de la escena», agregó Harris.

«En la Tierra, el cerebro tiene que decidir constantemente si una determinada aceleración se debe a los movimientos de una persona oa la gravedad. Esta decisión se ve favorecida por el hecho de que normalmente nos movemos en ángulo recto con la gravedad. Pero si se altera la percepción de la gravedad de una persona por el entorno visual o eliminando la gravedad, esta distinción se vuelve mucho más difícil «.

«Los hallazgos informados en este documento podrían ser útiles cuando llevemos personas a la Luna nuevamente, a Marte o a cometas o asteroides, ya que los entornos de baja gravedad podrían llevar a algunas personas a interpretar su auto-movimiento de manera diferente, con resultados potencialmente catastróficos. «dice Harris. Los hallazgos también podrían ser útiles para los diseñadores de juegos de realidad virtual, ya que ciertos entornos virtuales pueden generar diferencias en la forma en que los jugadores interpretan y se mueven a través del juego. Los investigadores dicen que los hallazgos también pueden informar modelos de cómo el envejecimiento puede afectar la capacidad de moverse y equilibrarse.

Fuente:
Universidad de York

Referencia de la revista:
McManus, M. y col . (2020) Cuando la gravedad no está donde debería estar: cómo la orientación percibida afecta el procesamiento visual del auto-movimiento. Plos UNO . doi.org/10.1371/journal.pone.0243381 .


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